第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件(第2页)

nec和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。

硬体跑得再快,没有能驾驭它的软体,就是一堆昂贵的废铁。

而把软体的命运完全寄託於第三方,也是愚蠢至极。

久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些內容。

索尼不能重蹈覆辙。

未来的游戏机,必须拥有与之血脉相连的第一方游戏阵容,从立项之初,软硬体就要紧密结合,互相成就。

只有这样,才能向玩家真正展示出次世代主机的魅力。

世嘉街机开发部,铃木裕的眉头拧成了一个疙瘩。他盯著屏幕上那个迟钝地挥出拳头的隆,摇了摇头。

角色动作的指令似乎要在空气中旅行半秒,才能抵达游戏里。

“我们不能做出这种东西。”

铃木裕的声音里透著一股无法掩饰的嫌恶,“这延迟能把人急死,读盘的噪音更是把游戏的节奏切得稀碎。这不叫移植,这叫糟蹋。”

他身边的程式设计师一脸为难:“铃木桑,这是cd-ro的技术瓶颈。它的寻道速度太慢,不像卡带那样可以瞬间读取。游戏数据又不是音乐,需要频繁地在光碟不同位置跳转,每次跳转都是一次漫长的等待。”

这个问题很快被摆到了拓也的办公桌上。

他看著报告上总结的几点技术难题,脸上並没有露出意外的表情。

“寻道问题,去找索尼。”拓也想了一会,向助理髮出指示,“他们在光碟机技术上是专家,pgecd-ro扩展套件正是从他们那购买的授权,虽然后续开发是nec负责的。”

“这次的情况虽不至於让他们灰头土脸,也会让他们仔细研究改进,正需要一个证明自己的机会。”

“我们和他们合作,搞一套软硬体结合的高速读取机制,制定出行业標准。

这套工具做出来,以后所有第三方给我们开发游戏,都会念我们的好。”

助理听著他的说明,仔细的在记事本上记录。

“至於加载速度,嗯————-东芝那款1的dra,上市快三年了,价格该下来了””

“可以让铃木桑试一试,如果效果不错,可以找寺內董事和波多野董事,请他们和东芝谈谈,要一个好价格。

助理的笔尖在纸上飞速划过,拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,等著他记录完刚才的信息。

解决了读盘的瓶颈,只是让世嘉的cd-ro套件避免了成为下一个pce-cd那样的焦虑製造器,但这还远远不够。

“光是快,还不够。”拓也继续说道,“《街头霸王》的音画表现就说明了如此高价格的商品,如果不能带来革命性的体验提升的话,那甚至连消费能力强的核心玩家都不愿意接受这样的產品。”