第186章 PC Engine的CD-ROM扩展套件(第3页)
他靠在椅背上,看著天板,像是在回忆什么。“让铃木桑把那个被封存的方案拿出来吧。就是我们之前为d卡带研发的协处理器。”
助理闻言一愣,他回想了一下,便想起来了。
当初为了在d上实现更强大的图像效果,研发部门设计了一款强大的可以嵌入卡带的协处理器,但最后因为成本问题被高层否决並封存。
一颗晶片就要增加三十多美元的成本,这要是加进售价五六十美元的卡带里,根本没人会买帐。
“之前嫌它贵,是因为卡带的成本基数太低。”拓也的思路清晰无比,“但现在不一样了,cd-ro套件本身就是个高价货,玩家已经做好了大钱的准备。
在这个基础上,再多加一颗晶片的成本,玩家感觉不明显,但游戏体验是天壤之別。这笔帐,划算。”
他伸出两根手指:“图形和声音,两条腿走路。音频也一样,加一颗专门的音效晶片。別让开发者像现在这样,完全依赖d本身的音效元件。cd-ro提供了那么大的容量,不多用一些高质量的音乐和音效,怎么对得起玩家的投入。”
助理记录到一半,忽然想到了一个问题:“专务,那——音乐cd播放功能呢nec那边可是把这个当成重要卖点来宣传的。”
拓也听到这话,像是听到了什么笑话,嘴角撇了一下。
“画蛇添足。”他毫不客气地评价道,“谁会为了听歌,买一个三百美元还拖著电源线的游戏机配件”
“想听cd的人,直接去买索尼的d-2disancd机,不到两百美元,揣在兜里就能带走。”
“你搞清楚,我们的用户是谁是坐在电视机前,想玩到这个世界上最顶尖游戏的玩家,不是偶尔凑凑游戏热闹的音乐发烧友。”
他顿了顿,语气又加重了几分:“加上这个功能,我们得多加一块解码晶片,成本又上去了。”
“更麻烦的是第三方开发者,他们得为这套高標准的音轨,重新搞一套音频流水线,费时费钱。这不是他们添堵吗”
助理停下了笔,他將记事本上刚刚写下的几条纲要一一复述给拓也確认。
待拓也点头后,他便转身前往街机开发部。