第194章 预冷
4月21日,gab0y的发售首日。
东京的空气里,再也闻不到半个月前那种山雨欲来的狂热气息。
秋叶原的街头,虽然也出现了排队的人群,但那份热度,却显得温和了许多。
队伍的长度,远没有达到gapocket发售时那种横贯街区的夸张程度。
人们的脸上,更多的是对任天堂这位老牌霸主的习惯性支持,而非追逐一个划时代新物种的狂热渴望。
没等到中午,那条稀疏的人龙就悄然消散,仿佛一阵风吹过,便了无痕跡,
电器行的店员们,刚刚在经歷过gapocket两天的排队后,此刻看著眼前平稳的客流,竟產生了一丝不真实感。
“这就没人了”
首日的销量数据很快出炉。
单独来看,这个数字对於一款新主机而言相当不错。
但在一个已经被gap0cket用超过150万台销量彻底点燃的疯狂市场里,它显得是那样的苍白无力。
毕竟,现在所有人的参照物,都是那个在这两周意气风发的世嘉。
第二天,市场终於迎来了一波属於任天堂的口碑回馈。
《超级马力欧大陆》的品质,无可挑剔。
那是纯粹的、浓缩到极致的任天堂式乐趣,关卡设计精巧绝伦,操作手感如丝般顺滑。
然而,这股口碑的浪潮,来得快,去得也快。
“通关了。”
“这就结束了”
“这根本不够玩啊!”
短短几天时间,类似的反馈开始从玩家群体传递到了秋叶原。
游戏的全部內容,仅仅12个关卡。
它的游戏时长,是依靠令人抓狂的高难度和反覆挑战来支撑的,而不是来自足够丰富的探索內容。
这份快乐,精致,却也短暂得令人失落。
就在gaboy发售的第六天,那根代表销量的增长曲线,以肉眼可见的速度开始疲软,仿佛一个提前耗尽了体力的长跑选手。
《超级马力欧大陆》这张王牌,终究没能支撑足够长的时间。
至於同期的《网球》和《麻將》,它们能提供的娱乐时长,在gapocket那堪称豪华的首发游戏阵容面前,简直不值一提。
整整七款风格各异的游戏,每一款都都有自己独特的乐趣,牢牢吸附著玩家的时间。