第194章 预冷(第2页)
就在这时,世嘉又给任天堂一补了一刀。
就在gaboy玩家们刚刚通关几次《超级马力欧大陆》,新鲜感稍有褪去,心中泛起一丝空虚的当口,一款新游戏悄然上架。
pile社参照《奇乐岛大冒险》的成功经验,专门为gapocket打造的轻度互动游戏-
一《奇乐岛小派对》。
其目的昭然若揭,却又无比有效。
就是要用源源不断的新鲜內容,欺负你gaboy前期游戏库的贫乏!
与此同时,一个之前被gapocket璀璨光芒所掩盖的问题,也开始在gaboy玩家中凸显出来。
屏幕没有背光。
当游戏本身好玩到能让人废寢忘食时,这个缺点会变得格外刺眼。在熄了灯的臥室里,那块灰暗的屏幕,是阻碍快乐的最后一道屏障。
可如今,当游戏的新鲜感迅速退去,沉迷程度远不及对手时,这个缺点反而显得不那么重要了。
因为,他们已经没有了熬夜也要玩的衝动这对横井军平而言,是何等巨大的讽刺。他最不希望玩家注意到的硬体差距,居然是在自家软体吸引力不足的情况下,被玩家们“无视”了。
於是,在首发阵容、游戏耐玩性、社交属性、硬体体验全面落后的情况下,消费者用脚投了票那些还在持幣观望的玩家,几乎毫不犹豫地倒向了gapocket的阵营。
gaboy的首周销量最终定格。
不到20万台。
其中相当大一部分,还是依靠“马力欧”这个金字招牌的支撑起来的。
更致命的是,与世嘉一开局就全球同步发售的宏大战略不同,gaboy此刻,仅仅只在日本本土发售。
第二周的销量数据更是惨不忍睹,直接腰斩至不足10万台。
此时,距离gapocket发售已满一个月。
世嘉总部,发售指挥室。
巨大的白板前,市场部的铃木正夫正用马克笔,一笔一划地写下最新的全球销售数据,他的手甚至因为激动而微微颤抖。
“日本本土销量131万台!”
“北美市场,捆绑《俄罗斯方块》的策略,被媒体称为『神之一手”,销量82万台!”
“欧洲及其他地区合计-14万台!”